Middle Earth CCG
- Éditeur
- Iron Crown Enterprises
- Parution
- 12-01-1995
- En impression
- Non
- Sets
- 20
- Cartes
- 3,006
Middle-earth Collectible Card Game (MECCG) est le JCC du Seigneur des Anneaux publié par Iron Crown Enterprises en 1995, le premier et unique grand JCC sur l'univers de Tolkien avant celui de Decipher. Il a couru de 1995 jusqu'à la faillite d'ICE en 2000, produisant six extensions couvrant le Premier au Quatrième Âge du monde de Tolkien.
Le jeu
Le créateur Coleman Charlton a construit MECCG autour d'un jeu d'exploration sur la longue durée. Chaque joueur contrôlait une communauté explorant la Terre du Milieu, recrutant des personnages, visitant des sites et résolvant des rencontres contre des périls déployés par l'adversaire. Le jeu récompensait l'exploration stratégique plutôt que le combat, avec des parties pouvant s'étirer sur 90 minutes qui ressemblaient davantage à des sessions de Middle-earth Role-Playing (MERP) d'ICE qu'à des duels de JCC classiques.
Le contexte
1995 fut l'année où chaque studio cherchait à placer une propriété intellectuelle dans des boosters, et ICE détenait la licence du JDR de la Terre du Milieu depuis 1982 avec MERP. Leur JCC s'appuyait sur cette décennie-plus d'expertise tolkienienne, avec des illustrations de cartes tirées des suppléments MERP et un profond respect pour la géographie et la chronologie de l'œuvre originale que le LOTR TCG de Decipher de 2001 aborderait différemment. Les extensions MECCG (The Wizards, The Dragons, Dark Minions, The Lidless Eye, Against the Shadow, The White Hand) ajoutaient du contenu tiré du Silmarillion, du Hobbit et des Contes et légendes inachevés.
La fin
ICE a fait faillite en 2000, perdant à la fois la licence de la Terre du Milieu et le JCC. Decipher a repris la licence LOTR liée aux films en 2001 et lancé son propre LOTR TCG (qui est un jeu entièrement différent). La communauté MECCG a maintenu les tournois grâce à l'organisation de fans du Conseil d'Elrond pendant plus de deux décennies.
L'angle collection
MECCG est le JCC de la Terre du Milieu de l'ère pré-cinématographique, fidèle aux livres. Pour les puristes de Tolkien qui préfèrent le matériau source aux films de Jackson, c'est le jeu de cartes canonique. Les decks de démarrage et les boosters originaux de 1995 se font de plus en plus rares, et certaines cartes rares recherchées (notamment les personnages de magiciens et les cartes de l'Anneau Unique) atteignent des prix de collection sérieux. C'est une gamme de produits terminée sans successeur moderne, ce qui confère à l'ensemble du catalogue un statut clair d'archive rétro.
Répartition des raretés
6 niveaux de rareté pour 3,007 cartes dans ce jeu.