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Mythos CCG
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Mythos CCG

Éditeur
Chaosium
Parution
03-01-1996
En impression
Non
Sets
4
Cartes
943
Langues : en, es

Mythos est le JCC lovecraftien de Chaosium sorti en 1996, construit sur le jeu de rôle Call of Cthulhu que l'éditeur publie sans interruption depuis des décennies. Il a couru de 1996 à 1997 sur quatre extensions avant que Chaosium ne l'interrompe, et cette courte durée en a fait une cible particulièrement recherchée des collectionneurs rétro.

Le jeu

Le créateur Charlie Krank a construit Mythos autour de personnages d'investigateurs et de la structure narrative d'horreur rampante qui définissait Call of Cthulhu. Les joueurs déployaient des Investigateurs, les envoyaient dans des lieux d'Aventure, et affrontaient des Dieux Anciens, des cultistes et des créatures du mythe à travers des scénarios. Les mécaniques de Sanité reflétaient directement le JDR Call of Cthulhu, et la résolution récompensait la survie et la résolution des mystères plutôt que le combat frontal.

Le contexte

1996 était le moment où chaque éditeur de JDR cherchait à capter des revenus JCC. Chaosium publiait Call of Cthulhu sans interruption depuis 1981, et le public de l'horreur lovecraftienne s'était révélé fidèle sur deux décennies. Le Mythos CCG était leur tentative de transposer cette propriété intellectuelle éprouvée dans le format JCC, en parallèle de contemporains comme Vampire: The Eternal Struggle et Rage. Les extensions de Mythos (Dreamlands, New Aeon, Expeditions of Miskatonic U) exploraient chacune des pans différents du Mythe de Cthulhu, avec des illustrations distinctives dans des styles étouffés et atmosphériques.

La fin

Les difficultés financières de Chaosium à la fin des années 1990 l'ont contraint à recentrer ses efforts sur la gamme principale du JDR Call of Cthulhu, et Mythos a été arrêté en 1997 après le jeu Expeditions. Le jeu n'a jamais été réimprimé, et Chaosium n'est pas revenu au format JCC pour la propriété intellectuelle Lovecraft, bien que le JCE Call of Cthulhu de Fantasy Flight (à partir de 2004) occupe un territoire thématique similaire.

L'angle collection

Les jeux Mythos Limited et Standard de 1996, ainsi que les quatre extensions, constituent le catalogue complet et définitif du Mythos CCG. Les cartes rares recherchées individuelles (notamment les cartes des Grands Anciens et les Investigateurs les plus rares) se négocient avec une prime, et les boîtes de boosters scellées de 1996 se font rares. Pour les collectionneurs de Lovecraft et de Call of Cthulhu, Mythos représente le chapitre distinct au format JCC dans une histoire de franchise autrement dominée par le JDR.

Répartition des raretés

Common40444%
Uncommon20122%
Rare20122%
Fixed10411%
Promo101%

5 niveaux de rareté pour 920 cartes dans ce jeu.