Rage: Tribal War CCG
- Éditeur
- Five Rings Publishing Group
- Parution
- 01-01-1998
- En impression
- Non
- Sets
- 8
- Cartes
- 805
Rage: Tribal War est la deuxième vague du CCG Werewolf: The Apocalypse de White Wolf, révisant le CCG Rage original de 1995 avec de nouvelles mécaniques et une focalisation accrue sur la politique tribale Garou.
Le jeu
Sorti en 1998 par White Wolf Publishing, Rage: Tribal War est un CCG multijoueur de deux à six joueurs où chaque participant dirige une meute de Garous de l'une des treize tribus (Black Furies, Children of Gaia, Get of Fenris, Shadow Lords, etc.) combattant la corruption du Wyrm, les autres tribus, et la lente mort de Gaïa. Les mécaniques accentuent la cohésion de meute, les points de Rage, et la transformation entre formes humaine, Crinos et Lupus.
Le contexte
Le CCG Rage original (1995) avait construit une base de fans dévouée qui avait dépassé les mécaniques du premier set. Rage: Tribal War fut la réponse : plus grand pool de cartes, combat retravaillé, meilleur support multijoueur. Il arriva au sommet de la popularité du JDR World of Darkness et fut conçu pour toucher plus directement la base de joueurs de Werewolf: The Apocalypse que la version de 1995.
L'angle collectionneur
Le set de base Tribal War ainsi que les extensions War of the Amazon et Umbra constituent l'essentiel de la ligne. White Wolf abandonna la ligne en 2000 pour se concentrer sur Vampire: The Eternal Struggle. Les cartes Totem foil (Fenris, Grandfather Thunder, Pegasus) sont les cibles convoitées, et les cartes Signed Storyteller distribuées lors des rassemblements du fan club Camarilla en 1998 sont véritablement rares. Les cartes croisées avec le CCG Vampire: The Eternal Struggle constituent une petite niche de collectionneurs bien réelle.
Répartition des raretés
6 niveaux de rareté pour 805 cartes dans ce jeu.