Red Zone CCG
- Éditeur
- Don Russ / NXT Games
- Parution
- 10-01-1995
- En impression
- Non
- Sets
- 2
- Cartes
- 434
Red Zone CCG est un CCG de football américain de la fenêtre 1995-1996 des tie-ins NFL, conçu pour s'inscrire aux côtés des premiers produits NFL Showdown et Fleer Fast Break plutôt que pour les concurrencer.
Le jeu
Publié en 1995, Red Zone CCG est une simulation de football à deux joueurs où chaque joueur dirige une équipe composée de cartes de joueurs NFL et appelle des jeux (Course, Passe, Blitz, Couverture) via des décisions séquentielles de mètre à parcourir. Le score passe par l'accumulation de yards et les touchdowns, avec une mécanique d'horloge pour limiter la durée de la partie.
Le contexte
Le milieu des années 90 a vu une explosion des CCG sportifs, les éditeurs espérant marier l'appétit de collection des cartes sportives à l'engagement ludique des CCG. Red Zone comptait parmi les designs les plus élaborés, avec une attention soigneuse aux tactiques du football américain. La licence NFLPA permettait d'utiliser les vrais noms et photos des joueurs sur les cartes.
L'angle collectionneur
Seul un set de base a été publié avant la fin du produit. Les cartes rares de grands quarterbacks (Steve Young, Brett Favre, Dan Marino du pool 1995) sont les principaux pulls à l'intersection du sport et du CCG. Le produit Red Zone scellé est une petite catégorie de collection qui apparaît rarement en dehors des lots aux enchères de cartes sportives des années 90 en général. Les cartes se retrouvent souvent dans des bacs de souvenirs de football triés par joueur plutôt que dans les inventaires spécialisés CCG, ce qui les rend difficiles à pister systématiquement.
Répartition des raretés
6 niveaux de rareté pour 434 cartes dans ce jeu.