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Scooby Doo Expandable Card Game
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Scooby Doo Expandable Card Game

Éditeur
Journeyman Press
Parution
08-01-2000
En impression
Non
Sets
5
Cartes
455
Langues : en

Scooby-Doo Expandable Card Game est une publication Upper Deck destinée au marché des enfants, issue de l'ère What's New, Scooby-Doo, quand le revival animé Warner Bros. avait remis la Mystery Machine en rotation le samedi matin.

Le jeu

Publié en 2003 par Upper Deck, Scooby-Doo ECG est un duel à deux joueurs de résolution de mystères où chaque joueur constitue une équipe (Scooby, Shaggy, Velma, Fred, Daphne et divers invités) et court à démasquer le vilain derrière une carte Mystère avant l'adversaire. Le format ECG signifie qu'il fut publié avec des decks de démarrage préconstruits et des packs d'extension fixes plutôt que des boosters aléatoires.

Le contexte

Upper Deck distribuait Yu-Gi-Oh! en anglais depuis 2002 et s'intéressait aux TCG pour enfants pouvant être mis en rayon aux côtés de ce produit. What's New, Scooby-Doo était alors diffusé sur Kids' WB et la poussée merchandising était substantielle. Le format ECG était une réponse à la résistance des parents contre les dépenses de boosters aléatoires à collectionner.

L'angle collectionneur

Le set de base et l'extension Haunted House constituent l'édition complète. Les cartes foil Scooby et Shaggy du set de base sont la chasse principale. Le pack promo Meddling Kids d'un événement Kids' WB de 2003 est la pièce de trophée, véritablement difficile à trouver car elle n'était distribuée que par des remboursements sur courrier via la série télévisée. Étant un produit grand public pour enfants, des boîtes scellées continuent d'apparaître dans les inventaires liquidés plus de vingt ans après.

Répartition des raretés

Common14031%
Fixed12628%
Uncommon9020%
Rare7015%
Ultra Rare174%
Promo123%

6 niveaux de rareté pour 455 cartes dans ce jeu.