RetroTCG
Shadowfist CCG
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Shadowfist CCG

Éditeur
Daedelus Entertainment / Z-Man Games / Loch Ness Games / Inner Kingdom Games
Parution
06-01-1995
En impression
Non
Sets
28
Cartes
3,401
Langues : en

Shadowfist est le JCC de cinéma d'action hongkongais de Daedalus Entertainment sorti en 1995, basé sur le cadre du JDR Feng Shui de Robin Laws. Il a été lancé lors de la ruée vers l'or des JCC du milieu des années 1990 et a maintenu une présence communautaire continue à travers de multiples transitions d'éditeurs (Z-Man Games, Inner Kingdom Games, puis retour à un développement géré par la communauté) pendant près de trois décennies.

Le jeu

Le créateur Robin D. Laws a construit Shadowfist autour d'une guerre temporelle multijoueur : les joueurs contrôlent des factions se battant à travers le passé, le présent et le futur pour le contrôle de Sites de Feng Shui (lieux mystiques où la réalité peut être réécrite). Les factions comprennent les Dragons (héros vertueux), les Ascendants (conspirateurs gouvernementaux), les Mangeurs de Lotus (rois-sorciers), les Quatre Monarques (exilés de la cour des esprits), les Jammers (singes anarchistes du futur), et bien d'autres. Le concept de guerre secrète et l'esthétique du cinéma de genre conféraient au jeu un ton qu'aucun autre JCC n'égalait.

Le contexte

1995 était le moment où le cinéma hongkongais jouissait d'une visibilité maximale en Occident. John Woo avait sorti Hard Boiled, Jackie Chan perçait sur les marchés américains, et Matrix arriverait quatre ans plus tard. Shadowfist a capturé ce vocabulaire cinématographique spécifique sous forme de JCC, avec des cartes nommées et illustrées en hommage aux films HK classiques. Le JDR Feng Shui qui lui avait donné naissance se développait en parallèle, renforçant l'univers partagé.

Le contexte pour les collectionneurs

Daedalus a imprimé Shadowfist de 1995 à 1999, puis Z-Man Games a repris le jeu en 2001 et produit de nombreuses extensions jusqu'au milieu des années 2000. Inner Kingdom Games a ensuite pris le relais, et le jeu a continué à bénéficier d'un soutien de la communauté de fans. Les jeux Classic et Standard originaux de Daedalus sont les cibles rétro des collectionneurs, tandis que les jeux de l'ère Z-Man (notamment Netherworld) sont les recherches de la période intermédiaire.

L'angle collection

Shadowfist occupe une niche unique : c'est un JCC avec une communauté continuellement active à travers plusieurs générations d'éditeurs, si bien que le méta continue d'évoluer même si l'impression originale de Daedalus appartient profondément au territoire rétro. Le public croisé du Feng Shui (fans du JDR et de l'esthétique cinéma HK) maintient la demande pour les originaux des années 1990 comme pour les extensions ultérieures.

Répartition des raretés

Fixed1,09331%
Common78322%
Uncommon75522%
Rare61118%
Very Common1244%
Promo1183%

6 niveaux de rareté pour 3,484 cartes dans ce jeu.