Shadowrun: The TCG
- Éditeur
- FASA / WizKids
- Parution
- 08-01-1997
- En impression
- Non
- Sets
- 3
- Cartes
- 502
Shadowrun: The Trading Card Game a adapté l'univers corporatiste-dystopique à la haute fantaisie de FASA, où des elfo-samouraïs et des orc-mages mènent des opérations dans l'ombre contre des mégacorps dans le Seattle des années 2050, en un JCC pendant la fin de la vague cyberpunk.
Le jeu
Publié en 1997 par FASA, Shadowrun TCG est un duel à deux joueurs où chaque joueur constitue une équipe de Runner tirée des archétypes du Sixième Monde (Street Samurai, Decker, Shaman, Rigger, Physical Adept), puis mène des missions contre les défenses corporatives de l'adversaire. Les mécaniques mettent l'accent sur la composition spécialisée de l'équipe et les cartes de Ressources qui représentent nuyens, équipement et contacts.
Le contexte
FASA imprimait du matériel JdR Shadowrun depuis 1989 et disposait d'une bible de décor dense et bien aimée. Le JCC était leur tentative de convertir ce public et de concurrencer le boom des JCC aux côtés de contemporains comme le Battletech CCG (également le leur). L'art provenait du vivier existant d'illustrateurs Shadowrun, ce qui le rendait visuellement continu avec les livres de JdR.
L'angle collectionneur
Le Core Set est la principale sortie anglaise, suivi peu après par l'extension Underworld. L'arrêt de FASA en 2001 a mis fin aux extensions ultérieures. Parce que les joueurs de JdR avaient déjà un langage artistique, les cartes du JCC se vendent souvent aux collectionneurs du JdR Shadowrun plutôt qu'aux joueurs de JCC, ce qui gonfle les prix des cartes avec des crédits d'artistes notables (Doug Anderson, Jeff Laubenstein) au-delà de leur rareté de jouabilité. L'extension annulée Bug City dispose de petits tirages de cartes de playtest qui comptent parmi les articles les plus précieux des souvenirs Shadowrun.
Répartition des raretés
4 niveaux de rareté pour 502 cartes dans ce jeu.