SpongeBob Squarepants TCG
- Éditeur
- Upper Deck
- Parution
- 06-01-2003
- En impression
- Non
- Sets
- 2
- Cartes
- 129
Le SpongeBob SquarePants TCG saisit le phénomène sous-marin de Nickelodeon à son point haut post-film (2004-2006), quand SpongeBob était passé d'une émission enfantine de niche à un empire du merchandising.
Le jeu
Publié en 2005 par Upper Deck, SpongeBob SquarePants TCG est un duel à deux joueurs où chaque joueur compose une équipe de résidents de Bikini Bottom (SpongeBob, Patrick, Squidward, Sandy, M. Krabs, Plankton, Pearl, Gary) et s'affronte sur des cartes de Lieux (Krusty Krab, Chum Bucket, Jellyfish Fields, Goo Lagoon). La mécanique utilise un curseur Bêtise-contre-Sérieux où chaque carte déplace le compteur de ton, et certains jeux ne se déclenchent que du bon côté.
Le contexte
Le film SpongeBob SquarePants était sorti fin 2004 et la série était à son pic de pénétration culturelle. La liste de CCG sous licence pour le public enfantin d'Upper Deck en 2005 misait fortement sur les propriétés Nickelodeon, et SpongeBob en était le fleuron. Les illustrations de cartes utilisent directement des cellulos d'animation Nickelodeon convertis au format carte avec des fonds en aplats de couleurs vives.
L'angle collectionneur
Crazy Grapes, Atlantis SquarePantis et un petit nombre d'extensions promotionnelles constituent l'essentiel de la production. Les rares en hologramme de SpongeBob, Patrick et la surprenante carte Gary l'Escargot sont les pulls de nostalgie recherchés. Le CCG est souvent acheté par des complétistes du merchandising SpongeBob plutôt que par des joueurs de CCG, ce qui fausse les prix du marché secondaire en faveur de la popularité des personnages plutôt que de la rareté de jeu.
Répartition des raretés
4 niveaux de rareté pour 129 cartes dans ce jeu.