Star Trek CCG First Edition
- Éditeur
- Decipher
- Parution
- 11-01-1994
- En impression
- Non
- Sets
- 30
- Cartes
- 3,702
Star Trek CCG Première Édition est le CCG de Decipher sorti en 1994, la première sortie majeure du studio et le fondement de l'entreprise qui allait ensuite publier Star Wars CCG, Young Jedi et Lord of the Rings TCG. Il a fonctionné pendant neuf extensions jusqu'en 2002, couvrant le contenu de La Série Originale, La Nouvelle Génération, Deep Space Nine et Voyager.
Le jeu
Les concepteurs Tom Braunlich et Rollie Tesh ont construit un jeu d'équipe de personnel où les joueurs manœuvraient des vaisseaux spatiaux et accomplissaient des missions à travers la galaxie. La boucle de jeu sans combat (vous « accomplissiez » des missions plutôt que d'attaquer les adversaires) était inhabituelle pour l'époque et a attiré un public spécifique qui valorisait l'exploration et la résolution de puzzles plutôt que l'agression deck contre deck. L'utilisation d'illustrations de captures d'écran authentiques de toutes les quatre séries Trek alors en cours lui a donné une spécificité visuelle qu'aucun CCG sous licence n'avait atteinte auparavant.
Le contexte
Deep Space Nine était en cours de diffusion et Voyager allait bientôt commencer quand Star Trek CCG a été lancé en décembre 1994. Le CCG est arrivé dans un moment culturel Star Trek de saturation maximale (quatre séries, plusieurs films en préparation, la franchise à son apogée commercial). Decipher a surfé sur cette vague pendant sept ans, ajoutant des sets à mesure que de nouvelles saisons télévisées et de nouveaux films arrivaient.
Le contexte pour les collectionneurs
Premiere (le starter à bordure noire de 1994) est la pièce phare. Alternate Universe, Q-Continuum et l'extension Deep Space Nine sont les fenêtres particulièrement recherchées. Decipher a sorti une Star Trek CCG Deuxième Édition en 2002 qui est un jeu entièrement différent utilisant la même propriété intellectuelle, et les deux sont suivis séparément par les collectionneurs.
L'angle collection
C'est le CCG qui a fondé Decipher. Sans le succès de Star Trek CCG en 1994, il n'y aurait pas eu de Star Wars CCG en 1995, pas de LOTR TCG en 2001, pas de valeur de revente Lord of the Rings vingt ans plus tard. La série Première Édition originale est une ligne de produits fermée, un arc achevé, et les règles de tournoi maintenues par la communauté ainsi que les cartes virtuelles de l'ère post-licence (l'organisation bénévole du Continuing Committee) maintiennent le jeu jouable. Pour les collectionneurs de Trek et les historiens des CCG, il s'agit d'un matériel fondateur.
Répartition des raretés
6 niveaux de rareté pour 3,768 cartes dans ce jeu.