Star Wars CCG
- Éditeur
- Decipher
- Parution
- 12-01-1995
- En impression
- Non
- Sets
- 34
- Cartes
- 3,750
Star Wars CCG est le CCG qui a fondé Decipher. Sorti en décembre 1995 par le studio de Norfolk, en Virginie, il a fonctionné jusqu'en 2001, date à laquelle la licence est passée à Wizards of the Coast, produisant quinze extensions couvrant la trilogie originale, les préquelles et l'univers élargi.
Le jeu
Le concepteur Tom Braunlich a construit le jeu autour de la « Force » comme ressource partagée, avec les joueurs du Côté Lumineux et du Côté Obscur se disputant des planètes. Le set Premiere à bordure noire de 1995 est l'une des sorties initiales emblématiques dans l'histoire des CCG, et le traitement des personnages uniques (Luke, Vader, Han) avec des statistiques détaillées et une présence persistante sur le champ de bataille est devenu le modèle de tout CCG sous licence narratif qui a suivi.
Le contexte
1995 était l'année qui suivit l'explosion de Magic, quand les studios de licences se précipitaient pour mettre leurs franchises dans des boosters. Decipher possédait Star Trek (1994), et l'ajout de Star Wars leur donnait les deux plus grandes propriétés intellectuelles de science-fiction au moment où la trilogie originale était rééditée en VHS et où les Éditions Spéciales étaient imminentes. La communauté le considérait comme le CCG pour les joueurs qui préféraient le jeu narratif à l'abstraction des tournois.
Le contexte pour les collectionneurs
Premiere Limited (le tirage à bordure noire de 1995) est la pièce maîtresse. Unlimited (réimpression à bordure blanche) est venu plus tard et est plus accessible. Jedi Pack, l'extension Jabba's Palace, Cloud City et le set Death Star II ont tous leurs propres marchés de collection distincts. La période de fin de licence de Decipher a produit certaines des cartes les plus rares de l'histoire de tout CCG, avec de très faibles tirages et des promos qui refont surface rarement aujourd'hui.
L'angle collection
Star Wars CCG dispose d'une communauté dédiée, le Comité des Joueurs, qui a maintenu des formats de tournoi en vie grâce à des cartes virtuelles post-licence. La série originale de Decipher est un produit fini : les boîtes Premiere scellées s'apprécient, les rares brillants des extensions tardives sont véritablement rares, et le travail d'archivage de la communauté maintient la base de connaissances intacte. Pour les collectionneurs rétro, Star Wars CCG est un arc complet, fini et significatif du studio qui a défini les CCG sous licence.
Répartition des raretés
8 niveaux de rareté pour 3,750 cartes dans ce jeu.