RetroTCG
Teen Titans CCG
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Teen Titans CCG

Éditeur
Bandai
Parution
05-01-2005
En impression
Non
Sets
3
Cartes
241
Langues : en

Teen Titans CCG reprend la série animée Cartoon Network de 2003-2006, celle aux illustrations stylisées d'influence manga et au générique distinctif de Puffy Amiyumi qui fut pour beaucoup d'enfants américains leur première rencontre sérieuse avec une animation proche de l'anime.

Le jeu

Sorti en 2005 par Upper Deck, Teen Titans CCG est un duel à deux joueurs où chaque participant construit une équipe conduite par Robin, Starfire, Raven, Beast Boy ou Cyborg et affronte des vilains adverses (Slade, Brother Blood, Trigon, les étudiants de l'académie H.I.V.E.). Les mécaniques utilisent un système de synergie d'équipe où les personnages renforcent des alliés spécifiques quand ils sont joués ensemble, encourageant des compositions d'équipe cohérentes fidèles à la série.

Le contexte

La saison 4 de Teen Titans était diffusée au lancement du TCG, avec l'arc culminant Raven-Trigon comme histoire phare de la saison. Les licences et illustrations d'Upper Deck provenaient des archives officielles de l'animation Teen Titans de DC Entertainment. L'attrait de la série auprès d'un public plus âgé donnait au TCG un angle marketing à double démographie inhabituel.

L'angle collectionneur

Seul un petit nombre de vagues fut publié. Les cartes de personnages Robin, Starfire, Raven, Beast Boy et Cyborg en holofoil constituent les cartes d'équipe principales, et le rare du vilain Slade est la pièce iconique recherchée. Comme Teen Titans Go! (le reboot de 2013) a supplanté la série originale dans le discours merchandising courant sans jeu de cartes associé, les cartes Upper Deck de 2005 préservent l'esthétique de la série originale que beaucoup de fans adultes recherchent spécifiquement.

Répartition des raretés

Common11246%
Uncommon8134%
Rare4619%
Promo21%

4 niveaux de rareté pour 241 cartes dans ce jeu.