Teenage Mutant Ninja Turtles TCG
- Éditeur
- Upper Deck
- Parution
- 02-01-0204
- En impression
- Non
- Sets
- 1
- Cartes
- 180
Teenage Mutant Ninja Turtles TCG surfe sur la vague du reboot animé de 2003, la série post-Nickelodeon qui a relancé TMNT pour une nouvelle génération et ramené la franchise dans l'activité jouets et cartes.
Le jeu
Publié en 2003 par Fleer et Upper Deck, TMNT TCG est un duel à deux joueurs où chacun construit une équipe menée par l'une des quatre tortues ainsi que Splinter, April ou Casey, qui combattent le Clan du Pied de Shredder ou des factions de mutants rivaux. La mécanique utilise un système de progression en entraînement ninjutsu où les personnages peuvent évoluer au fil des tours en défendant avec succès les attaques.
Le contexte
2003 fut l'année de relancement de TMNT, avec une nouvelle série animée produite par 4Kids, de nouveaux jouets et de nouveaux jeux de cartes tous lancés de façon coordonnée. La division cartes à collectionner de Fleer était à la veille de la faillite de la société en 2005, et TMNT TCG fut l'un des derniers grands TCG sous licence qu'ils publièrent avant leur effondrement.
L'angle collectionneur
Deux vagues de base furent publiées sous la licence Fleer avant que la ligne ne passe à Upper Deck, puis disparaisse entièrement. Les cartes personnages en foil des quatre tortues, issues des caisses complètes, constituent la chasse principale, les foils de Raphael étant souvent les tirages les plus prisés des fans de la franchise. Le contraste entre l'art style dessin animé 2003 et l'art style comics Mirage à travers le pool de cartes crée une dynamique de collection à deux publics : certains acheteurs veulent le look animé coloré de 2003, d'autres préfèrent les variantes plus sombres issues du comic.
Répartition des raretés
4 niveaux de rareté pour 180 cartes dans ce jeu.