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Winx Club CCG
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Winx Club CCG

Éditeur
Rainbow Games / Upper Deck
Parution
05-01-2005
En impression
Non
Sets
2
Cartes
300
Langues : en

Le Winx Club CCG adapte la franchise animée de fées italiennes d'Iginio Straffi à l'ère du doublage 4Kids en anglais, quand le groupe Bloom, Stella, Flora, Musa, Tecna et Aisha était une propriété phare sur 4Kids TV aux États-Unis et sur Rai Gulp en Europe.

Le jeu

Publié en 2005 par Upper Deck, Winx Club CCG est un jeu de duel magique à deux joueurs où chaque joueur compose une équipe de Fées et affronte des sorcières ou des forces obscures. La mécanique de Transformation permet aux Fées de monter en puissance vers les formes Charmix, Enchantix et plus tard Believix, reproduisant les séquences de passage de niveau emblématiques de la série. Les Points de Magie pilotent la résolution des attaques et des défenses.

Le contexte

Winx Club était un phénomène transversal sur le marché européen et comptait un public américain fidèle via la diffusion 4Kids. Upper Deck positionnait le CCG comme le pendant féminin de ses lignes plus orientées garçons. Rainbow S.p.A. assurait la validation directe des illustrations de cartes, tirées des modèles officiels de la série.

L'angle collectionneur

Un petit nombre de vagues en anglais ont été publiées, dont une vague Believix alignée sur la quatrième saison de la série. La carte en hologramme Bloom Enchantix est le pull vedette, et les six hologrammes rares des fées de la distribution principale sont collectionnés en set complet par les fans. Les impressions originales en langue italienne issues de la distribution directe de Rainbow en Italie sont des tirages antérieurs plus petits, collectionnées de façon croisée par les fans européens aux côtés de la localisation Upper Deck.

Répartition des raretés

Fixed300100%

1 niveaux de rareté pour 300 cartes dans ce jeu.