Le TCG Xeko est un CCG éducatif à thème conservationniste, une niche inhabituelle où les mécaniques de jeu sont utilisées pour enseigner la biologie des espèces en danger et les concepts de biodiversité à de jeunes joueurs.
Le jeu
Publié en 2006 par Matter Group, le TCG Xeko est un duel à deux joueurs où chacun constitue une équipe d'espèces menacées issues d'un écosystème spécifique (Madagascar, Amazonie, Bornéo, Pacifique Nord-Ouest, Méditerranée) et rivalise pour restaurer l'intégrité des habitats. Des cartes Menace (déforestation, braconnage, perturbation climatique) s'opposent aux joueurs, et des options multijoueur coopératives permettent à deux joueurs de s'allier contre les menaces environnementales.
Le contexte
Xeko a été explicitement conçu comme à la fois un jeu et un outil de sensibilisation éducative, en partenariat avec Conservation International et avec des contributions de redevances à des fonds de conservation de la faune sauvage. Il s'est distribué principalement via les boutiques de cadeaux des musées et les circuits éducatifs plutôt que dans les boutiques de jeux de hobby, ce qui le place dans un contexte de vente au détail CCG nettement atypique.
L'angle collectionneur
Cinq sets principaux sur le thème des écosystèmes ainsi que des parutions supplémentaires mineures ont été commercialisés avant que la ligne ne s'arrête vers 2010. Les cartes comportent des traitements photographiques d'animaux réellement menacés avec des informations scientifiques imprimées dessus, ce qui leur confère une valeur de matériau de référence éducatif indépendante du jeu. Les cartes animaux-héros Lémur, Paresseux, Orang-outan, Jaguar et Gibbon de Bornéo sont les principaux articles de collection.
Répartition des raretés
5 niveaux de rareté pour 525 cartes dans ce jeu.