RetroTCG
Young Jedi CCG
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Young Jedi CCG

Éditeur
Decipher
Parution
05-12-1999
En impression
Non
Sets
8
Cartes
712
Langues : en

Young Jedi CCG est le jeu de cartes frère cadet conçu par Decipher, ciblant un public plus jeune et construit autour de The Phantom Menace et du contenu naissant de l'ère préquelle.

Le jeu

Sorti en 1999 par Decipher, Young Jedi CCG utilise une version simplifiée du moteur que Decipher avait développé pour son jeu phare Star Wars CCG. C'est un duel au sabre laser à deux joueurs où chaque participant constitue une escouade dirigée par un personnage de l'ère préquelle (Anakin, Obi-Wan, Qui-Gon, Amidala côté héros, Maul, Sidious, Nute Gunray côté villain) et résout les combats via un système direct d'attributs et de cartes de puissance. Les mécaniques ont été volontairement allégées par rapport au jeu parent.

Le contexte

Decipher savait que The Phantom Menace allait submerger le pool de cartes du Star Wars CCG, et Young Jedi CCG était en partie une sortie stratégique pour offrir aux jeunes fans un produit d'entrée tout en préservant la stabilité du méta du CCG parent. Il fut lancé quelques jours avant le film, surfant sur le pic de publicité.

L'angle collectionneur

Quatre vagues principales : Menace of Darth Maul, Battle of Naboo, Jedi Council, Duel of the Fates, plus de petits ensembles Reflections et des séries premium. Les variantes foil de Reflections sont les tirages convoités, notamment le Qui-Gon foil et le Maul foil. Le jeu repose sur des tirages simples car la distribution de Decipher était mature, ce qui rend la complétion des sets relativement aisée pour un fan de l'ère préquelle. Des cartes de l'extension Boonta Eve (jamais publiée, testée en 2001) refont surface à l'occasion dans des lots d'anciens employés de Decipher.

Répartition des raretés

Common21931%
Uncommon16723%
Rare13819%
Ultra Rare10014%
Fixed7010%
Promo183%

6 niveaux de rareté pour 712 cartes dans ce jeu.