Anime Madness est un jeu de cartes à collectionner en anglais auto-édité par un petit label indépendant en octobre 1996, conçu par Matthew Johnston en collaboration avec Erik Westig et Devin Higgins. Les trois créateurs ont imaginé le jeu en 1993 alors qu'ils étaient encore au lycée, avec l'intention de combiner la fandom animée alors en pleine expansion avec le format des JCC popularisé par Magic: The Gathering. Après le décès d'Erik Westig en 1995, Johnston et Higgins ont achevé le projet en sa mémoire. Le jeu a obtenu des licences auprès d'AnimEigo pour des propriétés animées dont Bubblegum Crisis, Riding Bean et Genesis Survivor Gaiarth, les illustrations étant extraites de photogrammes de laserdisc à l'aide des outils numériques limités disponibles à l'époque. Le gameplay opposait deux joueurs ou plus cherchant à devenir le MégaCorp dominant en faisant tomber les adversaires de 20 Points de Cote à zéro ou en hissant ses propres Points de Cote jusqu'à 40. Le jeu a connu un succès régional modeste, a été reconnu dans Inquest Magazine et distribué par les principaux circuits du hobby. Les projets d'une deuxième extension ont été abandonnés à mesure que le marché des JCC est arrivé à saturation en 1997.
Source : devinjhiggins.blogspot.com/2014/02/anime-madness.html
