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Guildes: La Quetes des Origines (Guilds) logo
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Guildes: La Quetes des Origines (Guilds)

Éditeur
Multisim
Pays
FRFrance
Première sortie
Langues
fr
Cartes approximatives
482

Guildes: La Quête des Origines est un jeu de cartes à collectionner français publié par Multisim en 1996, partageant son nom et son univers avec un jeu de rôle sorti par le même éditeur la même année. Les deux produits sont indépendants l'un de l'autre: le jeu de cartes n'est pas une extension mécanique du JDR, bien que tous deux se déroulent dans le même univers fantastique appelé Cosme, un monde transformé par une grande marée qui a révélé un nouveau continent mystérieux riche en une substance magique appelée Loom. Le JCC comprend 482 cartes au total, réparties en communes, peu communes, rares, cartes territoire et pièces promotionnelles. Six factions, appelées Maisons, définissent le jeu: les Felsins, les Kheyzas, les Gehemdals, les Ulmeqs, les Venn'dys et les Ashragors. La faction Ashragor couvre à elle seule 54 cartes illustrées, des communes aux uniques, mesurant chacune 10,5 sur 15,5 centimètres. Les concepteurs crédités incluent Gregory Benassar, Marc Hernandez, Fabrice Diez, Samuel Jacques, Cyrille Daujean et Philippe Chartier. Guildes a bénéficié d'une promotion significative lors de son lancement mais n'a pas rencontré le succès commercial escompté et est aujourd'hui un objet de collection. Les listes de cartes et les illustrations de factions sont conservées sur quelques sites de fans francophones.

Source : www.colleccards.com/JGuildes.htm

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Livrets de règles, listes de sets, scans, interviews de créateurs : tout nous aide à cartographier Guildes: La Quetes des Origines (Guilds).

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