Warhammer 40,000: Conquest LCG est le LCG 40K de Fantasy Flight, et le jeu de cartes Warhammer le plus estimé jamais produit, malgré une production arrêtée brusquement après seulement deux ans.
Le jeu
Conçu par Eric M. Lang et publié en 2014, Conquest LCG est un duel à deux joueurs livré sur sept planètes du Secteur Traxis. Chaque joueur construit une armée menée par un Seigneur de Guerre, tirée de l'une des sept factions (Space Marines, Astra Militarum, Orks, Eldars, Eldars Noirs, Chaos, Tau), la loyauté au Seigneur de Guerre divisant le pool de cartes. Les combats se résolvent selon un ordre d'initiative planète par planète, et la victoire nécessite de remporter les batailles sur la première, la troisième et une planète déterminée dynamiquement.
Le contexte
Conquest est arrivé à un moment où tous les jeux de cartes propres à Games Workshop avaient échoué, et le moteur LCG de Fantasy Flight était dans sa forme la plus aboutie. Le jeu est célébré dans les cercles LCG pour être l'un des designs à deux joueurs les plus épurés du format. Il a connu deux cycles (Planetfall, Warlord) et une extension deluxe (The Great Devourer, qui introduisait la faction Tyranides) avant que Games Workshop ne révoque la licence FFG 40K en 2016 et que le produit soit interrompu en cours de cycle.
L'angle collectionneur
Le Core Set, le Cycle Planetfall, l'Extension Deluxe The Great Devourer et le Cycle Warlord constituent la gamme complète. La révocation de la licence étant survenue brutalement, les boîtes sous blister ont grimpé en prix sur le marché secondaire pendant une décennie. Les cartes de la faction Tyranides issues de The Great Devourer sont les singles les plus recherchés, car le pool de cartes Tyranides a cessé de s'agrandir immédiatement. Des designs non publiés pour un troisième cycle survivent dans les notes d'anciens designers FFG et sont légendaires dans la communauté, mais inexistants dans la nature.
