Anachronism
- Éditeur
- TriKing Games
- Parution
- 04-01-2005
- En impression
- Non
- Sets
- 11
- Cartes
- 1,060
Anachronism est le JCC de combat historique de TriKing Games, sorti en 2005, conçu autour de duels entre guerriers légendaires issus d'époques différentes. Il a proposé une série unique de sets de guerriers centrés sur des personnages historiques spécifiques et leurs armes à travers plusieurs ères.
Le jeu
L'accroche signature d'Anachronism était le combat inter-époque : un gladiateur romain pouvait affronter un guerrier aztèque, un samouraï pouvait croiser le fer avec un Viking, Shaka Zulu pouvait défier William Wallace. Chaque joueur contrôlait un guerrier avec des armes spécifiques, des armures et des cartes de capacités spéciales, et le combat utilisait un système de résolution par paires de cartes qui rendait le détail historique signifiant pour le gameplay. Les illustrations s'appuyaient sur des références historiques avec des séquences de combat chorégraphiées pour le drame sur table.
Le contexte
TriKing Games a commercialisé Anachronism massivement via la History Channel, qui a diffusé une série télévisée compagnon du même nom mettant en scène des affrontements simulant les combats inter-époque du JCC. Ce lien avec la télévision était inhabituel pour un JCC et a donné à Anachronism une exposition grand public que la plupart des designs du milieu des années 2000 n'ont pas reçue. Le jeu a fonctionné de 2005 à 2008 avec plusieurs sets d'extension centrés sur des guerriers.
L'angle collectionneur
Les sets de base et les packs individuels de guerriers constituent le catalogue collectionneur. Certaines cartes rares de figures historiques (notamment Musashi, Hannibal, Achille, Barbe-Noire) sont les cibles principales. Le lien avec la History Channel et le positionnement éducatif ont donné au jeu une base de collectionneurs légèrement différente des collectionneurs de JCC fantastiques classiques : des passionnés d'histoire, des enseignants et des hobbyistes adultes sensibles à la recherche historique intégrée dans chaque set de guerriers. La ligne de produits complète est finie et assemblable, ce qui en fait l'une des cibles completistes les plus accessibles du milieu des années 2000.
Répartition des raretés
3 niveaux de rareté pour 1,060 cartes dans ce jeu.