RetroTCG
Beyblade CCG
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Beyblade CCG

Éditeur
Decipher / Takara
Parution
12-01-2003
En impression
Non
Sets
2
Cartes
144
Langues : en

Beyblade CCG adapte la propriété de toupies de combat Takara, le phénomène trans-pacifique qui combinait des toupies de bataille physiques avec une série animée et un jeu de cartes.

Le jeu

Publié en 2003 par Decipher pour le marché anglophone et antérieurement au Japon par Takara, Beyblade CCG est une simulation de combat de toupies à deux joueurs où les cartes représentent des lames, des techniques de lancement et des effets de stade. Chaque tour est un court combat de rotation où les cartes d'attaque, de défense, d'endurance et d'endurance déterminent le vainqueur.

Le contexte

Beyblade était la réponse de Takara au modèle de marchandising de Pokémon : un jouet physique associé à une série animée, un jeu vidéo et un TCG fonctionnant ensemble. Le TCG arriva en Amérique du Nord après que le Pokémon TCG avait saturé la niche des créatures-combattantes et n'égala jamais ses ventes, mais il disposait d'un public d'enfants fidèles soutenu par la populaire série télévisée Beyblade.

L'angle collectionneur

La ligne anglaise Decipher ne courut que sur quelques vagues avant d'être abandonnée. Les tirages japonais de Takara sont substantiellement plus nombreux et plus anciens, et les collectibles du marché japonais représentent l'essentiel du marché secondaire. Les cartes foil Dranzer, Driger et Dragoon sont les pièces de chasse principales, en parallèle du trio de toupies héroïques de la série télévisée. Comme la ligne de jouets continue d'évoluer sous la tutelle actuelle de Hasbro, les cartes Beyblade CCG d'époque sont parfois achetées par les collectionneurs de la génération actuelle comme repères historiques plutôt que comme cartes jouables.

Répartition des raretés

Common3625%
Uncommon3625%
Rare3625%
Promo1410%
Ultra Rare128%
Fixed107%

6 niveaux de rareté pour 144 cartes dans ce jeu.