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Club Penguin TCG
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Club Penguin TCG

Éditeur
Disney
Parution
En impression
Non
Sets
7
Cartes
548
Langues : en

Club Penguin TCG étend le MMO pour enfants massivement populaire de Disney vers les cartes physiques, sorti au pic de la base d'utilisateurs de Club Penguin (plus de 30 millions de comptes enregistrés en 2009-2011).

Le jeu

Sorti en 2008 par Topps sous licence Disney, Club Penguin TCG est un duel Card-Jitsu à deux joueurs où chaque participant joue des cartes d'éléments Feu, Eau et Neige dans des affrontements pierre-papier-ciseaux pour atteindre un seuil de points. La mécanique Card-Jitsu reflète directement le mini-jeu en ligne du même nom, et les cartes étaient accompagnées de codes débloquant du contenu correspondant dans le MMO.

Le contexte

Club Penguin avait été racheté par Disney en 2007 pour 350 millions de dollars et était à son apogée culturelle lors du lancement du TCG. Le mini-jeu Card-Jitsu du MMO était devenu l'une des fonctionnalités les plus populaires du site, et le TCG en était une extension naturelle. Le contenu débloqué en ligne représentait la principale valeur ajoutée pour les jeunes joueurs.

L'angle collectionneur

Plusieurs vagues furent publiées de 2011 à 2013 avec le soutien actif de Disney. Les cartes Ninja Penguin en holofoil et les rares cartes Sensé constituent les pièces nostalgiques recherchées. Comme Club Penguin a été fermé en 2017 (bien qu'il ait depuis été remplacé par Club Penguin Island et plusieurs serveurs gérés par des fans), les codes non utilisés sont désormais largement non fonctionnels et les cartes sont collectionnées pour leur valeur nostalgique en tant qu'objets physiques plutôt que pour leur utilité de déverrouillage originelle.

Répartition des raretés

Unknown54599%
Rare31%

2 niveaux de rareté pour 548 cartes dans ce jeu.