RetroTCG
Super Nova CCG
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Super Nova CCG

Éditeur
Buccaneer Games / Heartbreaker
Parution
07-01-1995
En impression
Non
Sets
2
Cartes
225
Langues : en

Super Nova CCG est un JCC d'opéra spatial des années 1990 construit autour de phénomènes stellaires (explosions de nova, trous noirs, pulsars) comme moteur mécanique central des combats.

Le jeu

Publié dans les années 1990, Super Nova CCG est un duel de combat spatial à deux joueurs où chaque participant constitue une flotte et combat dans des secteurs soumis à des événements stellaires périodiques (supernovas, ondes gravitationnelles, collisions d'étoiles à neutrons) qui reconfigurent le champ de bataille. La mécanique de reconfiguration par événement est l'élément de design distinctif du jeu.

Le contexte

La vague de lancement de JCC de 1995-1997 a produit plusieurs titres à thème spatial, et la mécanique distinctive des phénomènes stellaires de Super Nova était sa tentative de se différencier du Star Trek CCG, du Star Wars CCG, du Wing Commander CCG et des autres concurrents spatiaux mieux connus.

Pour les collectionneurs

Les faibles tirages et la courte durée de vie en rayon font que les produits scellés sont rares aujourd'hui. Les rares holographiques de vaisseaux stellaires sont les tirages phares, et les cartes d'Événement Supernova sont prisées pour leur singularité thématique. L'intérêt des collectionneurs se limite aux cercles de collectionneurs exhaustifs des JCC des années 1990.

Répartition des raretés

Fixed225100%

1 niveaux de rareté pour 225 cartes dans ce jeu.