Wars TCG est l'univers de science-fiction original créé par Decipher après la perte de la licence Star Wars au profit de Wizards of the Coast, conçu pour remplacer leur CCG phare de guerre spatiale.
Le jeu
Sorti en 2004 par Decipher, Wars TCG est un duel de combat spatial à deux joueurs dans un univers où l'humanité, les aliens Shi et l'empire Gongen s'affrontent dans le Quadrant 37. Il utilise un système d'arènes similaire à celui du Lord of the Rings TCG de Decipher (alors au sommet de sa popularité en 2004), avec des zones distinctes pour la Flotte, le Commandant et le Monde Natal. Les mécaniques privilégiaient des tours rapides et une condition de victoire progressive.
Le contexte
Decipher sortait du succès considérable du Lord of the Rings TCG et cherchait à prouver que son moteur pouvait lancer une propriété intellectuelle entièrement originale sans s'appuyer sur une licence. L'art fut commandé à des vétérans de l'opéra spatial et la bible de l'univers s'étendait sur des centaines de pages de lore, dont une grande partie ne fut jamais utilisée sur des cartes.
L'angle collectionneur
Warlord, Under Siege et Incursion sont les extensions principales. Wars TCG ne survécut pas au-delà de 2005 et la vague prévue Empire Fights Back n'a jamais été publiée. Les cartes de test de cette extension annulée sont la cible des collectionneurs sérieux. Les rares foil du set de base s'échangent facilement dans la communauté des collectionneurs Decipher, notamment le Gongen Shogun foil et le Shi Queen Mother foil. Parce que Wars TCG avait une petite base de joueurs fidèles, les boîtes de boosters scellées sont relativement faciles à trouver, mais certaines communes de sets spécifiques peuvent être étonnamment difficiles à dénicher en raison de lacunes dans la distribution régionale.
Répartition des raretés
7 niveaux de rareté pour 804 cartes dans ce jeu.