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Star Trek CCG Second Edition
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Star Trek CCG Second Edition

Editor
Decipher
Lanzamiento
02-18-2002
En impresión
No
Sets
28
Cartas
2,119
Idiomas: en

Star Trek CCG Second Edition es el rediseño desde cero de 2002 de Decipher para su Star Trek CCG, un juego completamente separado de la Primera Edición de 1994 a pesar de compartir la franquicia y el editor. Se publicó desde 2002 hasta 2007, cuando Decipher perdió la licencia de Star Trek, produciendo diez expansiones a lo largo de las cinco series televisivas de Trek y la película de relanzamiento de la era Kelvin.

El juego

Los diseñadores Rolf Fischer y Shawn Hall construyeron la Segunda Edición para responder a las críticas sobre la complejidad de la Primera Edición. La mecánica de montón de dilemas fue simplificada, la estructura de personal y misiones fue ajustada, y el juego fue calibrado para partidas más rápidas y amigables para torneos, en lugar del ritmo exploratorio del original. Los diseños de las cartas eran más limpios, el texto de las reglas más explícito, y todo el diseño se sentía como un CCG de Trek construido para los 2000 en lugar de un reglamento de 1994 parchado una docena de veces.

El contexto

2002 fue el último año de Decipher antes de que su portafolio comenzara a contraerse. Todavía tenían el Lord of the Rings TCG funcionando con fuerza, Young Jedi Collectible Game acababa de concluir, y Star Trek Second Edition estaba posicionado como su próximo buque insignia de varios años. El juego llegó en un momento en que la televisión de Trek estaba en un punto bajo (Enterprise estaba a mitad de su recorrido y con dificultades), pero la comunidad de CCG de Decipher siguió construyendo.

El final

Decipher perdió la licencia de Star Trek en 2007 junto con su reestructuración más amplia de CCG. La Segunda Edición funcionó durante cinco años y produjo un juego maduro y respetado en los torneos antes de que ese contrato terminara. La organización de voluntarios Continuing Committee ha mantenido tanto la Primera como la Segunda Edición en la era posterior a la licencia.

El interés para coleccionistas

La Segunda Edición es un arco de productos completo de cinco años con recuentos de sets conocidos y puntos finales definidos. Premiere (2002) y la expansión Necessary Evil (2003) son los objetivos de los primeros años para los coleccionistas, mientras que las expansiones tardías de 2006 y 2007 (To Boldly Go, Strange New Worlds) son las rarezas del final de la licencia. Para los coleccionistas de CCG de Trek, la Primera y la Segunda Edición se rastrean como catálogos completos separados, y los coleccionistas serios buscan ambas eras como conjuntos de logros distintos.

Distribución de rarezas

Common54426%
Rare54426%
Uncommon54125%
Promo39819%
Fixed804%
Ultra Rare181%

6 niveles de rareza en 2,125 cartas de este juego.