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Star Trek CCG Second Edition
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Star Trek CCG Second Edition

Éditeur
Decipher
Parution
02-18-2002
En impression
Non
Sets
28
Cartes
2,119
Langues : en

Star Trek CCG Second Edition est la refonte complète du Star Trek CCG de Decipher réalisée en 2002, un jeu entièrement distinct de la Première Édition de 1994 malgré la franchise et l'éditeur partagés. Il a couru de 2002 à 2007, lorsque Decipher a perdu la licence Star Trek, produisant dix extensions couvrant les cinq séries télévisées Trek ainsi que les films de la chronologie Kelvin.

Le jeu

Les créateurs Rolf Fischer et Shawn Hall ont construit la Seconde Édition pour répondre aux critiques concernant la complexité de la Première Édition. La mécanique de pile de dilemmes a été simplifiée, la structure personnel-mission a été resserrée, et le jeu a été ajusté pour des parties plus rapides et adaptées aux tournois, plutôt que pour le rythme exploratoire de l'original. Les présentations des cartes étaient plus claires, les textes de règles plus explicites, et l'ensemble de la conception avait l'air d'un JCC Trek conçu pour les années 2000 plutôt qu'un jeu de règles de 1994 rapiécé une douzaine de fois.

Le contexte

2002 était la dernière année de Decipher avant que leur portefeuille ne commence à se réduire. Ils géraient encore un Lord of the Rings TCG bien portant, Young Jedi Collectible Game venait de s'achever, et Star Trek Second Edition était positionné comme leur prochain fleuron pluriannuel. Le jeu s'est lancé à un moment où la télévision Trek connaissait un creux (Enterprise était en cours de diffusion et peinait à trouver son public), mais la communauté JCC de Decipher continuait à se développer.

La fin

Decipher a perdu la licence Star Trek en 2007, en même temps que leur recul plus large dans le domaine des JCC. La Seconde Édition a couru pendant cinq ans et produit un jeu mature, respecté en tournoi, avant la fin de ce contrat. Le Continuing Committee, organisation de bénévoles, maintient à la fois la Première et la Seconde Édition depuis l'ère post-licence.

L'angle collection

La Seconde Édition est un arc de produits complet de cinq ans avec des nombres de jeux connus et des points de fin définis. Premiere (2002) et l'extension Necessary Evil (2003) sont les cibles de collection de l'ère initiale, tandis que les extensions de la fin de l'ère 2006 et 2007 (To Boldly Go, Strange New Worlds) sont les raretés de fin de licence. Pour les collectionneurs de Trek CCG, la Première et la Seconde Édition sont suivies comme des catalogues complets distincts, et les collectionneurs sérieux recherchent les deux ères comme des ensembles d'accomplissement distincts.

Répartition des raretés

Common54426%
Rare54426%
Uncommon54125%
Promo39819%
Fixed804%
Ultra Rare181%

6 niveaux de rareté pour 2,125 cartes dans ce jeu.